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疑兵避戦

戦闘開始後2ターン、自身は通常攻撃と主動戦法を発動しない。通常攻撃と主動戦法で受けるダメージが大幅に減少。効果が終了すると、自身の物理系攻撃で与えるダメージが20.0%増加。戦闘終了まで持続。

戦法説明:
戦法種別:指揮 兵種制限:騎 有効距離:1 対象:自身
研究条件1:
なし
研究条件2:
なし
注意:
なし

    ※数値と戦法はゲーム内の最終効果を基準とします。