主公の皆さま、こんにちは!
霜華が喜びを映し、寒梅が春を告げる。戦場を駆け巡り、壮志は雲を凌ぐ。12月31日メンテナンス後、主公様に一連の戦闘バランス調整をお届けします:
【疆場無双、凱歌高奏】
1.【★5・晋・文鴦】コスト及び能力値調整
コストを3.0から3.5に調整
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属性 |
Lv.1攻撃 |
攻撃成長 |
Lv.1防御 |
防御成長 |
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調整前 |
105 |
2.48 |
82 |
1.94 |
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調整後 |
105 |
2.48 |
85 |
2.05 |
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属性 |
Lv.1知略 |
知略成長 |
Lv.1速度 |
速度成長 |
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調整前 |
23 |
0.35 |
99 |
2.00 |
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調整後 |
25 |
0.38 |
99 |
2.00 |
*12月31日メンテナンス後、【★5·晋·文鴦】能力値再配分の待機時間が削除されます。メンテナンスから7日以上経過した征服シーズンのサーバーは、陳寿特性【出師·争先】(効果:武将のコストを0.5減少)を1枚獲得します。コスト上限を超えた隊伍は、撤退以外の指令を実行できませんので、ご注意ください。
2.【★5·晋·羊祜XP】初期戦法「潜謀遠計」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
戦闘中、最初の4ターンの間は、自身がダメージを受けるたびに50.0%の確率で兵力を回復する(回復率:50.0%→100.0%、知略の影響を受ける)。さらに、戦闘終了まで知略と防御が7.5→15増加し(スタック可能)。5ターン目以降は、毎ターンの行動時に、自身より知略の低いすべての敵に対して、50.0%の確率で策略系攻撃を1回行う(ダメージ率:70.0%→140.0%、知略の影響を受ける)。自身が前衛または中衛の場合にのみ発動。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
戦闘中、最初の4ターンの間は、自身がダメージを受けるたびに60.0%の確率で兵力を回復する(回復率:50.0%→100.0%、知略の影響を受ける)。さらに、戦闘終了まで知略と防御が7.5→15増加し(スタック可能)。5ターン目以降は、毎ターンの行動時に、自身より知略の低いすべての敵に対して、60.0%の確率で策略系攻撃を1回行う(ダメージ率:70.0%→140.0%、知略の影響を受ける)。自身が前衛または中衛の場合にのみ発動。
3.【★5·群·袁術】初期戦法「僭号天子」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
戦闘開始後に玉璽を獲得。玉璽は自軍全体の被ダメージの16.0%→32.0%(防御の影響を受ける)を代わりに受ける。2ターン目以降の毎ターン開始時、玉璽は前のターンに吸収したダメージを全て袁術に与え、袁術は玉璽からのダメージの80%を受ける。この割合は毎ターン5%ずつ増加。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
戦闘開始後に玉璽を獲得。玉璽は自軍全体の被ダメージの16.0%→32.0%(防御の影響を受ける)を代わりに受ける。2ターン目以降の毎ターン開始時、玉璽は前のターンに吸収したダメージを全て袁術に与え、袁術は玉璽からのダメージの50%を受ける。この割合は毎ターン10%ずつ増加。
4.【★5・呉・陸遜XP】初期戦法「疲兵沮意」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
毎ターン開始時に、自軍複数の武将に2回の避鋭効果を付与する。ダメージを受ける前に1回の避鋭効果を消費して、そのダメージを5.0%→10.0%(知略の影響を受ける)減少させる。避鋭効果が発動すると、30%の確率で敵軍単体を燃焼状態にし、(ダメージ率75.0%→150.0%、知略の影響を受ける)1ターン持続。また、その後の疲兵沮意の燃焼ダメージ率を40.0%→80.0%増加させる。この効果は戦闘終了までスタック可能。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
毎ターン開始時に、自軍複数の武将に2回の避鋭効果を付与する。ダメージを受ける前に1回の避鋭効果を消費して、そのダメージを5.0%→10.0%(知略の影響を受ける)減少させる。避鋭効果が発動すると、50%の確率で敵軍単体を燃焼状態にし、(ダメージ率75.0%→150.0%、知略の影響を受ける)1ターン持続。また、その後の疲兵沮意の燃焼ダメージ率を40.0%→80.0%増加させる。この効果は戦闘終了までスタック可能。
5.分析戦法「一夫当関」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
戦闘開始後の最初の2ターン間、味方全体を援護し、自身が攻撃を受ける際のダメージを35.0%→70.0%減少させる。この効果は自身が前衛位置にいる時のみ有効。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
戦闘開始後最初の2ターン、味方全体を援護し、自身が攻撃を受けた際のダメージを25.0%→50.0%減少させる(防御の影響を受ける)。自身が前衛位置にいる場合のみ有効。
※調整後の最大レベルの「一夫当関」における、防御属性ごとのダメージ上昇値は下表を参照:
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防御能力値 |
調整後のダメージ減少値 |
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100 |
58% |
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150 |
76% |
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200 |
95% |
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250 |
114% |
6.分析戦法「乗間撃隙」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
自身が主動初期戦法を発動したたび、自身の物理系攻撃ダメージが5.0%→10.0%上昇。最大3回までスタック可能。この効果が3回スタックされると敵軍複数に物理系攻撃を1回行う(ダメージ率100.0%→200.0%)。その後、物理系攻撃ダメージ上昇効果が解除される。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
自身が主動初期戦法を発動したたび、自身の物理系攻撃ダメージが7.5%→15.0%上昇。最大3回までスタック可能。この効果が3回スタックされると敵軍複数に物理系攻撃を1回行う(ダメージ率120.0%→240.0%)。その後、物理系攻撃ダメージ上昇効果が解除される。
7.分析戦法「望風而降」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
敵軍単体に策略系攻撃を2回行う(ダメージ率54.0%→108.0%、知略の影響を受ける)。対象の士気が自分より低い場合、対象は恐慌状態になり(ダメージ率49.0%→98.0%、知略の影響を受ける)、1ターン持続。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
敵軍単体に策略系攻撃を2回行う(ダメージ率54.0%→108.0%、知略の影響を受ける)。50%の確率で対象を恐慌状態にし(ダメージ率49.0%→98.0%、知略の影響を受ける)、1ターン持続。対象の士気が自分より低い場合、この確率は100%に上昇。
8. 典蔵戦法「鼎足江東」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
発動確率35%
【通常】自軍複数の兵力を一定回復(回復率37.5%→75.0%、知略能力値に影響)、さらに治療状態となり毎ターン兵力を一定回復(回復率37.5%→75.0%、知略能力値に影響)、1ターン持続。同時に自軍複数の攻撃と策略系攻撃時のダメージが8.5%→17.0%上昇(攻擊能力値に影響)、2ターン持続
【追加】自軍3武将の兵種が同じ場合、治療効果が兵力の即時回復に変化(回復率75.0%、知略能力値に影響)
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
発動確率40%
【通常】自軍複数の兵力を一定回復(回復率37.5%→75.0%、知略能力値に影響)、さらに治療状態となり毎ターン兵力を一定回復(回復率37.5%→75.0%、知略能力値に影響)、1ターン持続。同時に自軍複数の攻撃と策略系攻撃時のダメージが8.5%→17.0%上昇(知略能力値に影響)、2ターン持続
【追加】自軍3武将の兵種が同じ場合、治療効果が兵力の即時回復に変化(回復率75.0%、知略能力値に影響)
9. 【★5・魏・張春華】初期戦法「強勢」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
発動確率35%
敵軍複数の攻撃時のダメージを16.0%→32.0%減少(知略能力値に影響)、さらに猶予状態となり主動戦法を発動不可、2ターン持続
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
発動確率40%
敵軍複数の攻撃時のダメージを24.0%→48.0%減少(知略能力値に影響)、さらに猶予状態となり主動戦法を発動不可、2ターン持続
10. 【★5・蜀・厳顔XP】初期戦法「断首何怒」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
戦闘中、自身がダメージを受けた後、60.0%の確率で攻撃者の次の物理系攻撃ダメージと策略系攻撃ダメージを17.0%→34.0%低下させる(防御の影響を受ける)。また、毎ターン行動時に自身が受ける全てのダメージを40.0%→80.0%減少させ、物理系または策略系攻撃ダメージを受けるたびに、ダメージ減少効果が1/4低下する。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
戦闘中、自身がダメージを受けた後、60.0%の確率で攻撃者の次の物理系攻撃ダメージと策略系攻撃ダメージを21.0%→42.0%低下させる(防御の影響を受ける)。また、毎ターン行動時に自身が受ける全てのダメージを40.0%→80.0%減少させ、物理系または策略系攻撃ダメージを受けるたびに、ダメージ減少効果が1/5低下する。
11. 【★5・呉・周瑜】初期戦法「玄武洰流」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
発動確率30%
1ターン準備後、敵軍全体に策略系攻撃を発動(ダメージ率75.0%→150.0%、知略影響あり)、さらに臆病状態にし、通常攻撃が不能になり、2ターン持続
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
発動確率35%
1ターン準備後、敵軍全体に策略系攻撃を発動(ダメージ率75.0%→150.0%、知略影響あり)、さらに臆病状態にし、通常攻撃が不能になり、2ターン持続
12. 【★5・呉・周姫】【★5・呉・周姫SP】初期戦法「複誓業火」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
基本攻撃距離 2
戦法距離4
敵軍複数に火攻を発動(ダメージ率57.0%→114.0%、知略影響あり)、同時に燃焼状態にし、毎ターン兵力が一定数減少(ダメージ率57.0%→114.0%、知略影響あり)、1ターン持続。さらに策略系攻撃時のダメージを8.0%→16.0%上昇(知略影響あり)、2ターン持続
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
基本攻撃距離 3
戦法距離5
敵軍複数の策略系攻撃時のダメージを8.0%→16.0%上昇(知略影響あり)、2ターン持続。さらに火攻を発動(ダメージ率57.0%→114.0%、知略影響あり)、同時に燃焼状態にし、毎ターン兵力が一定数減少(ダメージ率57.0%→114.0%、知略影響あり)、1ターン持続
13. 【★5・漢・貂蝉】初期戦法「閉月」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
発動確率35%
1ターン準備後、敵軍複数を暴走状態にし、無差別に攻撃を仕掛けさせ、防御を14.5→29.0低下(知略影響あり)、3ターン持続
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
発動確率40%
1ターン準備後、敵軍複数を暴走状態にし、無差別に攻撃を仕掛けさせ、防御を14.5→29.0低下(知略影響あり)、3ターン持続
14. 【★5・魏・曹彰XP】初期戦法「五兵之烈」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
戦法距離4
敵軍複数に猛烈な物理系攻撃を仕掛ける(ダメージ率140.0%→280.0%)。曹彰に授けた宝物の種類により、さらに以下の効果を獲得。剣:目標の強化効果を解除してから攻撃を行う。刀:自身の物理系攻撃与ダメージが6.0%→12.0%上昇する。この効果はスタック可能で、戦闘終了まで持続。長兵:目標攻撃距離-1。2ターン持続。弓:50%の確率で、この戦法の目標+1。その他の宝物、または授けていない:目標の防御が15.0%→30.0%低下(攻撃の影響を受ける)。2ターン持続。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
戦法距離5
敵軍複数に猛烈な物理系攻撃を仕掛ける(ダメージ率150.0%→300.0%)。曹彰に授けた宝物の種類により、さらに以下の効果を獲得。剣:目標の強化効果を解除してから攻撃を行う。刀:自身の物理系攻撃与ダメージが7.5%→15.0%上昇する。この効果はスタック可能で、戦闘終了まで持続。長兵:目標攻撃距離-1。2ターン持続。弓:60%の確率で、この戦法の目標+1。その他の宝物、または授けていない:目標の防御が18.0%→36.0%低下(攻撃の影響を受ける)。2ターン持続。
15.兵種技能調整
歩兵高級兵種「禁衛」の兵種技能【護主】
調整前の効果
前衛の場合、追撃戦法による被ダメージが12%減少。中衛の場合、追撃戦法による被ダメージが8%減少。
調整後の効果
追撃戦法による被ダメージが20%減少
歩兵共通の兵種技能【守備】
調整前の効果
防御側の場合、全ての被ダメージが16%減少
調整後の効果
全ての被ダメージが6%減少。防御側の場合、さらに10%減少。
騎兵共通の兵種技能【出奇】
調整前の効果
1ターン目の全ての被ダメージが85%減少
調整後の効果
1ターン目の全ての被ダメージが60%減少
今後のバランス調整でも、早期武将の表現を重視し、より良い武将バランスの実現に努めてまいります。
【臨機応変、経世済民】
1. 【★5・魏・楽進】政策「毎戦先登」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
主城の参軍に任命すると、所属部隊の前衛武将の徴兵時間が6.0%→12.0%短縮し、徴兵の消費資源が6.0%→12.0%減少する
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
主城の参軍に任命すると、所属部隊の兵力が最低の武将の徴兵時間が6.0%→12.0%短縮し、徴兵の消費資源が6.0%→12.0%減少する
2. 【★5・蜀・姜維】、【★5・蜀・姜維SP】政策「武侯遺志」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
主城、分城、戍城の参軍に任命すると、その城邑の視野が2マス拡大し、城区の耐久上限が150→300上昇する
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
主城、分城、戍城の参軍に任命すると、その城邑の視野が2マス拡大し、察知時間が300→600秒増加、城区の耐久上限が150→300上昇する
3.【★5・晋・胡芳】政策「勝負掛金」
【★5・晋・胡芳】の実装以来、多くの主公が胡芳との勝負掛金に熱中していることがわかります。一方で、現在のルールでは「同点でも敗北扱い」となる点について不満の声が多く寄せられていました。このため、勝負掛金のルールを調整し、同点の場合には主公の勝利とすることにしました。
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
毎日13時(UTC+9)に「陳情勝負」が出現し、同じ種類の資源または銅銭を一定数かけることで勝負に挑むことができます。勝利した場合、かけた資源または銅銭の1.5→3.0倍に相当する報酬を獲得し、敗北した場合でもかけた資源または銅銭の0.5倍に相当する報酬を獲得できます。なお、勝負で獲得した資源が倉庫の最大保管数を超えた分は無効となります。また、一度にかけられる上限は、各資源(石材を除く)*200000または銅銭*18000までです。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
毎日13時(UTC+9)に「陳情勝負」が出現し、同じ種類の資源または銅銭を一定数かけることで勝負に挑むことができます。引き分けまたは勝利した場合、かけた資源または銅銭の1.5→3.0倍に相当する報酬を獲得し、敗北した場合でもかけた資源または銅銭の0.5倍に相当する報酬を獲得できます。なお、勝負で獲得した資源が倉庫の最大保管数を超えた分は無効となります。また、一度にかけられる上限は、各資源(石材を除く)*200000または銅銭*18000までです。
4. 【★5・蜀・関羽XP】政策「軍備厳整」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
城邑の参軍に任命すると、所属部隊が出兵して1回の戦闘で2000以上の武勲を獲得した場合、その軍事施設に所属する自軍部隊が出兵すると、戦闘時に士気が7.5→15.0上昇し、30分間持続する。再び触発されると、継続時間は上書きされる。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
勢力に所属する部隊が自軍の軍事施設内から出兵し、1回の戦闘で2000以上の武勲を獲得した場合、その軍事施設に所属する自軍部隊が出兵すると、戦闘時に士気が5.0→10.0上昇し、30分間持続する。再び触発されると、継続時間は上書きされる。
5. 【★5・晋・賈充XP】政策「独断専行」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
主城または分城の参軍に任命すると、城邑に所属する部隊がLv.5~7の木材・鉄材資源地で屯田する場合、100.0%の確率で宝物強化材料を追加で1つ獲得し、0.0→60.0%の確率で宝物強化材料をさらに2つ獲得。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
勢力に所属する部隊がLv.5~7の木材・鉄材資源地で屯田する場合、100.0%の確率で宝物強化材料を追加で1つ獲得し、0.0→60.0%の確率で宝物強化材料をさらに2つ獲得。
6. 【★5・魏・張遼】政策「駆馬並進」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
主城の参軍に任命すると、所属部隊の行軍速度が10.0→20.0増加し、さらに行軍距離が10マス増加するごとに、行軍速度が追加で4.0→8.0増加(最大は追加で40.0→80.0まで増加可能)
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
勢力に所属する部隊の行軍速度が10.0→20.0増加し、さらに行軍距離が10マス増加するごとに、行軍速度が追加で4.0→8.0増加(最大は追加で40.0→80.0まで増加可能)
7. 【★5・漢・呂布】政策「飛将無前」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
部隊の行軍速度は部隊全武将の速度平均値の40.0%→80.0%となる
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
部隊の行軍速度は部隊全武将の速度平均値の50.0%→100.0%となる
8. 【★5・晋・裴秀】政策「禹貢地域図」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
豫州:部隊の総攻城値が20→40上昇し、行軍速度が10→20上昇
冀州:部隊の行軍速度が20→40上昇
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
豫州:部隊の総攻城値が20→40上昇、行軍速度が15→30上昇
冀州:部隊の行軍速度が30→60上昇
9. 【★5・晋・羊祜XP】政策「広為戎備」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
糧食の生産量が1250→2500上昇、政策実施から生産量上昇効果が毎日7時(UTC+9)に200→400増加、最大20回スタック可能;部隊の消費資源が5.0%→10.0%減少、政策実施から維持減少効果が毎日6時に0.8%→1.5%増加、最大20回スタック可能
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
糧食の生産量が1250→2500上昇、政策実施から生産量上昇効果が毎日7時(UTC+9)に250→500増加、最大16回スタック可能;部隊の消費資源が5.0%→10.0%減少、政策実施から維持減少効果が毎日6時に1.0%→2.0%増加、最大16回スタック可能
10. 【★5・蜀・黄忠】政策「建功平川」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
主城か戍城の参軍に任命すると、所属部隊の徴兵の消費糧食が15.0%→30.0%減少する。部隊に称号「五虎将」を持つ武将がいる場合、その部隊の消費糧食も8.0%→16.0%減少する。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
主城か戍城の参軍に任命すると、所属部隊の徴兵の消費糧食が9.0%→18.0%減少する。部隊に称号「五虎将」を持つ武将がいる場合、その部隊の消費糧食も10.0%→20.0%減少する。
11. 【★5・蜀・劉備】政策「民心所向」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
毎日の13時、19時(UTC+9)に兵士招集陳情を獲得し、任意の武将1名に予備兵を750→1500即時徴兵できる。軍勢が屯田を1回行うごとに、その後、「民心所向」によって獲得できた予備兵数が永久に25→50上昇、この効果は30回までスタック可能。参軍を蜀陣営に任命した城邑に対して、その所属部隊が城邑外で待機する場合、兵士招集陳情を使用できる。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
毎日の13時、19時(UTC+9)に兵士招集陳情を獲得し、任意の武将1名に予備兵を750→1500即時徴兵できる。軍勢が屯田を1回行うごとに、その後、「民心所向」によって獲得できた予備兵数が永久に30→60上昇、この効果は25回までスタック可能。参軍を蜀陣営に任命した城邑に対して、その所属部隊が城邑外で待機する場合、兵士招集陳情を使用できる。
12. 【★5・蜀・黄月英】政策「機関奇巧」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
軍勢の城外施設の建設・昇級時による資源消費が25.0%→50.0%減少し、城外施設の建設による所要時間が5.0%→10.0%減少
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
軍勢の城外施設および主城城内施設の建設・昇級時による資源消費と所要時間が4.0%→8.0%減少
上記の調整は2025年12月31日のアップデート後、全シーズンで有効となります。12月29日12:00(UTC+9)以前に開設されたサーバーは、2025年12月31日12:00~2026年1月1日12:00(UTC+9)に以下の効果を獲得可能。
1. 主公が【★5・晋・羊祜XP】、【★5・群・袁術】、【★5・呉・陸遜XP】、【★5・魏・張春華】、【★5・蜀・厳顔XP】、【★5・呉・周瑜】、【★5・呉・周姫】、【★5・呉・周姫SP】、【★5・漢・貂蝉】、【★5・魏・曹彰XP】に対して初期戦法の初期化、戦法分析・解除を行った場合、戦法経験値が100%返還され、かつ武将レベルを1回伝承可能。伝承対象の武将は伝承後、最大Lv.40まで到達可能。
2. 主公が12月29日12:00(UTC+9)までに政策実施した【★5・魏・楽進】、【★5・蜀・姜維】、【★5・蜀・姜維SP】、【★5・晋・胡芳】、【★5・蜀・関羽XP】、【★5・晋・賈充XP】、【★5・魏・張遼】、【★5・漢・呂布】、【★5・晋・裴秀】、【★5・晋・羊祜XP】、【★5・蜀・黄忠】、【★5・蜀・劉備】、【★5・蜀・黄月英】の政策実施を取消すると、消費した内政ポイント(2ポイント)が全額返還されます。
3. 主公が【守備】【出奇】を習得した兵種に対応する兵種技能を変更する際、初回の兵種技能変更では戦法経験値が消費されません。
上記の内容は実装時に変更される可能性がありますので、ご了承ください。いつも『率土之濱』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。今後ともよろしくお願いいたします!
溥天の下、王土に非ざるは莫く。率土の濱、王臣に非ざるは莫し。
百家に縦横し、時代を満喫せよ!
『率土之濱』運営チームより