主公の皆さま、こんにちは!
前回の予告では、足場制限の打破と、戦略要素の保持についてお伝えいたしました。本日は、主公の皆様に「狼煙無疆」シーズンの新しいメカニズムについて、詳しくご説明いたします。天下の大勢の変遷から個人行軍の変革、そして同盟の宣戦布告と攻城戦の攻防まで、天下という碁盤で一手一手がいかに打たれるのか、ぜひご覧に入れましょう。
【四辺の狼煙が、京洛を焼く】
「九流百川は皆海に帰し、四方の兵乱は中原を指す。」

今シーズンでは、全体地図からは、すべての関所が撤去され、州境の地理的な隔絶は大幅に緩和されます。天下の城郭配置とレベル体系は、「外周から中央に向かうにつれ、徐々に高くなる」ように調整されます。外周の城郭はレベルが低く、シーズン初期に同盟が足場を固め、勢力を蓄えるのに適しています。そして中央(司隷)に進むほど城郭のレベルは高くなり、守備軍は強さを増し、地形と防衛も一層険しさを帯びます。主公はシーズン開始時、最外周に低レベルの城が存在する県からのみ挙兵でき、天下大勢の進行に伴い、よりレベルの高い城郭が順次解放されていきます。
この変化は、主公と同盟の戦略的進路が極めて明確になることを意味します。辺境より発し、中心を包囲していく形で勢力が成長します。九州の戦火はシーズンの進行と共に、四方八方から天下の中原へと席卷していく強豪たちの、権力の中心たる中原の地にめぐる最終決戦へと発展します。
【足場不要、境界のない遠征】
「領地開拓は、境界を知らぬ。大地を走る鉄騎を、何者も止めることはできぬ。」

「個人出兵における足場の不要化」こそが、今シーズン最も核心的な変革です。天下大勢の進行に伴い高レベルの城郭が解放されると、主公はすでに占領した城郭から新しい城へ出兵する際、足場が不要となります。境界線がなくなった戦場に適応させるため、土地や攻防に関連するルールも再構築されました。
今シーズンでは、主公は開拓・発展において、煩雑な足場確保を行う必要がなくなります。マップ全体の資源密度が高くなったため、序盤他勢力との紛争も減ります。天下大勢の進行に伴い開放される高レベル城郭エリアはより資源豊かになり、勢力の円滑な発展を支援いたします。このようなシステムにおいて、高い機動性を持つ流浪軍の脅威が増大するため、今シーズンでは流浪軍化機能を削除いたします。桃源軍化は、従来通り可能です。
戦闘面においては、主公は他勢力の主城や分城を直接攻撃できます。ただし、他勢力の城郭の中心へ出兵する前に、少なくとも1つの城区の占領に成功している必要があります。これに伴い、今シーズンでは主公の皆様に必要な保護手段も提供されます。同盟主が陥落しても同盟全体が陥落することはなくなり、また、反乱に必要な資源も大幅に軽減されます。遠距離出征時には、部隊の攻城値は士気の低下と共に減少しますが、主公は新設された「戦闘回避」政策によって、主城を戦闘回避状態に設定できます。従来の「堅守」よりも持続時間が長く、より柔軟な運用が可能です。
【戦局は碁の如し、着実に布陣せよ】
「確実に勢力を育て、策を持って軍を動かす。連れなる狼煙に慌てず、万全な準備で戦さに挑め。」

個人進軍には足場が不要となりましたが、同盟の戦略的推進が烏合の衆となるわけではありません。今シーズンでは、「城郭接続」を核心とし、縦横に交錯する碁盤のごときマップ上で、主公の皆様が「万全な策と準備を持って戦う」ことを望んでおります。そのために、新たに「宣戦布告」システムを追加いたします。
大軍動くに先立ち、戦略は不可欠。同盟の盟主および指揮官は、宣戦布告令を消費し、毎日12時または20時の攻城を予約できます。足場を少しずつ確保する必要はなく、城郭範囲が繋がっていれば、隣接する城池へと兵鋒を向けさせることが可能です。同盟設立直後で未だ一城も有さない場合でも、本州内の任意のLv.3の城を選び、覇業の礎とすることができます。
戦端開かれ、兵は城下に臨む。宣戦布告成功後、同盟は直ちに対象城郭範囲内に攻城用の基地を一つ獲得し、自動で【中軍帳】を建造します。四方の盟友はこれに合わせて動き、最大400部隊を中軍帳に集結させることができます。盟友の応答速度を高めるため、中軍帳に集結する部隊の移動速度は大幅に上昇します。
空を蔽う旗印、時に備えて戦え。同一の城郭には、最大4つの同盟が同時に宣戦布告可能です。各勢力の部隊が集まれば、宣戦布告のカウントダウンが終了すると、万軍が一斉に発し、2時間続く攻城戦が開始されます。
【敵城を落とし、戦略を実行せよ】
「戦略に従って寸土を争い、連軍と力を合わせて天下を制す。」

大軍が城の前に列をなす時、今にも始まらんとする攻城戦は、いかに展開されるのでしょうか。攻城戦を「同盟戦略協力」という戦略の本源に立ち返らせるため、我々は城郭範囲内に『率土之濱』が誇る、最も純粋な足場攻防体験を残しました。熟知された戦略を活かして、今以上に過酷な戦闘に挑みましょう。
城下での激闘、寸土を争う。各城郭は最大400マスに満たない、不規則な形状の「城郭範囲」を持ちます。攻城戦に突入すると、大軍は中軍帳を起点とし、同盟成員が占領する土地をつなげ、一寸一歩ずつ前進し、ついには城の最後の耐久値を削り取りましょう。これは従来の足場確保ではなく、真の意味での「要所争奪」となるのです。
多方面での争奪、守りきれば勝利。もし中立城の攻城戦には堅実な足取りでゆっくりと進めるものならば、既に占領された城郭である場合、あるいは多方面から宣戦布告された場合は、戦局は凄惨な修羅場と化します。この多者間の争奪において、最初に城を攻略した同盟は、争奪戦を長い間耐え抜く必要はなく、継続的に城を30分間占領し続けることで、戦局を早期に終結させ、勝利を宣言できます!
疾風怒濤のごとき突進、血湧るが如く。攻城のリズムをより爽快で激しいものにするため、攻城戦では、土地の戦闘回避時間や要塞建造時間が大幅に短縮され、要塞への部隊移動速度が大幅に向上します。また、所属城の予備兵を使用して、即時徴兵が可能になります。
決着が着いた後に、戦場を掃討せよ。攻城が終了し、最終的に城を占領した時点で、城の帰属勢力ではないすべての中軍帳は、所有者不在の攻城用基地へと変化します。帰属勢力が既に占領した城区を除き、この城郭範囲内にある個人領地は完全に抹消されます。そして、勝利側の同盟成員は、引き続きこの城郭の城区を余裕を持って占領することができます。敵の痕跡はことごとく除去され、広大な城郊外は同盟領土と化します。これこそが、百戦を経てついに天下を得たという、叙事詩的な感覚と達成感なのです!
『率土之濱』は常に、主公の皆様により奥深い古代戦略経営と戦争体験を提供することに努めてまいりました。無疆の戦場に立ち上る狼煙の数々。鉄騎は既に城外に列をなし、洛陽の王座は真の主を待っています。「狼煙無疆」シーズンは、主公の皆様をお待ち申し上げております!シーズン決算や行商システム、さらなる特典イベントの紹介については、次回の予告コンテンツをぜひご確認ください。
溥天の下、王土に非ざるは莫く。率土の濱、王臣に非ざるは莫し。
百家に縦横し、時代を満喫せよ!
(上記の内容については、ゲーム内に実装された更新内容を基準としてください。)
『率土之濱』運営チームより