主公の皆さま、こんにちは!
今は諸子百家が競い合う激動の時代。百家武将が出仕してから、乱世の行く末はさらなる変数を加え、攻守の道にも新たな戦略が生まれました。主公の皆様には、戦略を練り上げ、戦場を縦横無尽に駆けめぐり、駆け引きの中で雄才を存分に発揮できているでしょうか?
さて、百家武将が登場してからしばらく経ちました。主公の皆様からは数多くの貴重なフィードバックをいただきました。百家武将の編成戦略をより充実させ、かつ育成体験を改善するため、このたび新たな百家武将「陶淵明」および一連の機能更新をお届けする予定です。
それでは、今回の更新の詳細について一緒に見ていきましょう。
【帰去来兮、陶翁登場】
4月29日の更新後、主公の皆様は「新百家武将登場」イベントに参加することで、新たな百家武将【晋・陶淵明・弓】を無料で獲得できます。

陶淵明、廬江潯陽の出身、字は元亮。一説には名を潜、字を淵明とも伝える。晋の大司馬・陶侃の曾孫にあたり、高徳にして人柄も篤く、博学にして文章を得意とし、不羈自由な性格で悠然自得とした境地を好み、郷里の人々から敬慕を集めていた。自身の境遇を譬えて、『五柳先生伝』を著した。かつて彭沢令を務めたが、五斗の米のために誇りを捨ててはならないと思い、義熙二年(406)に官職を辞して故郷に帰り、『帰去来兮辞』を詠んでその志を明らかにした。その後も官府よりたびたび招請があったが、固く辞退し応じることなく、郷里に隠居し、時に畑を耕し、時に酒を嗜み、時に詩を詠んで過ごした。散文『桃花源記』を創作し、俗世を隔絶した美しい景観の中で、人々が平等に暮らし、怡然自楽とする理想郷を描き出した。
今回のイベントでは、主公は百家列伝を通じて陶淵明の生涯を追体験し、彼の人生に関わる重要な選択を行うことができます。主公の選択に応じて、陶淵明は恒久的な属性向上を獲得します。また、主公は百戲試練を通じて、戦場での陶淵明の活躍ぶりを事前に試すことも可能です。
【体験を改善し、育成を支援】
百家武将の登場以来、運営チームは多くの主公より、百家武将に関する改善提案をいただいております。今回の更新では、百家武将の育成および運用体験に関する一連の改善も併せて実施いたします。
まず、主公の皆様より寄せられました「百家武将の育成をより迅速に行えるようにしてほしい」というご要望にお応えし、経験値を獲得できる手段をさらに拡充いたします。先日開始した「三英戦呂布」イベントにて大量の戦法経験値を獲得できることに加え、日常プレイで獲得可能な経験値の量もさらに増加させます。今回の更新後:
·日常演武の最高難易度で獲得できる属性経験値は24ポイント/日から48ポイント/日に、戦法経験値は24ポイント/日から32ポイント/日に、それぞれ増加します。
·各シーズンの市場商店に、「属性経験値×500」「戦法経験値×500」の2種の商品が新たに追加されます。50栄誉を消費することで購入でき、各シーズンにつき1点限りの販売となります。
·今回の百家武将登場イベント期間中、主公は手持ちの任意の★5武将を消費し、経験値と交換できます。★5武将1体につき、属性経験値100ポイントまたは戦法経験値100ポイントと交換可能で、各種類とも最大500ポイントまで交換できます。

日常演武の経験値報酬が増加
次に、主公の皆様よりいただいた百家武将の運用体験に関するご意見を受け、一連の最適化を実施いたします。今回の更新後:
·百家武将を副将として配置した場合、主将とは別に体力を消費しなくなりますが、主将が獲得する経験値が共有されなくなります。副将を任命すると、百家武将のレベルは一時的に主将のレベルまで同期されます。
·百家武将の属性または戦法を一定回数まで「精進」または「研習」を繰り返すと、「一括精進/研習」機能が解放されます。主公は目標数値を設定することで、煩雑な繰り返し操作の手間を省くことができます。
【八方を遊歴し、大器ついに成る】
4月29日の更新後、新イベント「遊歴十三州」も開始します。イベント期間中、主公は「探訪令」を消費し、十三州をランダムに遊歴できます。主公が遊歴された州に応じて、システムが対応する賞品を進呈します。「探訪令」は「陶淵明登場」イベントへの参加や毎日ログインボーナスにより無料で入手できるほか、玉符や有償玉符を消費して購入できます。本イベントを通じて、主公は大量の見識、召募状、鳴金符、建設監督令などの豊富な報酬を獲得できます。すべてのラウンドの遊歴を完了した後、未使用の「探訪令」は、入手時に消費した玉符または有償玉符で全額返金されます。
主公が遊歴中に司隷に到達された場合、司隷の最高賞を獲得すると同時に、他の全州の未獲得賞品を即座に獲得でき、次のラウンドの遊歴へ進むことができます。各ラウンドの遊歴において、同じ州に繰り返して訪れることはございません。遊歴を重ねるごとに、司隷にたどり着く確率が段階的に高まっていきます。

【百家武将「張恭」の効果項目調整】
本アップデートの実装後、【魏・張恭・騎】の戦法研習における一部効果項目を、以下の通り調整します:
1.挫鋭シリーズ
挫鋭-破敵
元の効果(極品質)
敵軍複数の防御および速度を3.5低下させる(攻撃の影響を受ける)。効果持続時間:2ターン
調整後の効果(極品質)
敵軍単体の防御および速度を7.0低下させる(攻撃の影響を受ける)。効果持続時間:2ターン
挫鋭-兵鋒
元の効果(極品質)
攻撃距離4以内の敵軍単体を2~4回攻撃する(ダメージ率:28.0%)
調整後の効果(極品質)
50%の確率で、攻撃距離4以内の敵軍単体を2~4回攻撃する(ダメージ率:35.0%)。各回の効果発動判定は個別に行われる
*複数の「挫鋭-破敵」および「挫鋭-兵鋒」効果による能力値低下値、発動確率、ならびにダメージ率は加算処理後に適用されます。判定・加算ルールはオンライン版仕様に準拠します。
2.選鋒シリーズ
選鋒-兵鋒
元の効果(極品質)
敵軍複数を1回攻撃する(ダメージ率:42.0%)
調整後の効果(極品質)
50%の確率で敵軍群体を1回攻撃する(ダメージ率:53.0%)。発動判定は各対象ごとに行われる
*複数の「選鋒-兵鋒」効果項目による発動確率およびダメージ率は加算処理後に適用されます。判定・加算ルールはオンライン版仕様に準拠します。
3.振旅シリーズ
振旅-兵鋒
元の効果(極品質)
敵軍の中で防御属性が最も低い単体を1回攻撃する(ダメージ率:53.0%)
調整後の効果(極品質)
50%の確率で、敵軍の中で防御が最も低い単体を1回攻撃する(ダメージ率:63.0%)
*複数の「振旅-兵鋒」効果項目による発動確率およびダメージ率は加算処理後に適用されます。判定・加算ルールはオンライン版仕様に準拠します。
4.堅壁シリーズ
堅壁-兵鋒
元の効果(極品質)
敵軍単体を1回攻撃する(ダメージ率:63.0%)
調整後の効果(極品質)
50%の確率で敵軍単体を1回攻撃する(ダメージ率:77.0%)
*複数の「堅壁-兵鋒」効果項目による発動確率およびダメージ率は加算処理後に適用されます。判定・加算ルールはオンライン版仕様に準拠します
上記の調整内容は、2026年4月29日のアップデート後、全シーズンに適用されます。なお、2026年4月27日12:00(UTC+9)以前にオープンされたサーバーの主公の皆様を対象に、2026年4月29日12:00~2026年5月6日12:00(UTC+9)の間、以下の特別措置を実施します。【魏・張恭・騎】の初期戦法リセット、または戦法分析の忘却を実行された場合、投入した戦法経験値を100%返還します。併せて、武将レベルの「継承」機能を1回利用できます。継承先の武将レベル上限は、継承完了時点で最大Lv.40となります。
将星が奔湧し、百家が縦横す。新たな百家武将が、主公の皆様に、より豊かな隊伍編成戦略をもたらし、主公の皆様の戦場におけるご活躍を、より一層サポートできることを願っております。
溥天の下、王土に非ざるは莫く。率土の濱、王臣に非ざるは莫し。
百家に縦横し、時代を満喫せよ!
(上記の内容については、ゲーム内に実装された更新内容を基準としてください。)
『率土之濱』運営チームより