『率土之濱』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。ゲームは04月29日16:00(UTC+9)より定期メンテナンスが行われる予定です。大変ご迷惑をおかけしますが、ご理解、ご協力のほどよろしくお願いいたします。5月6日の定期メンテナンスは一時停止で、5月13日には毎週の定期メンテナンスが再開される予定です。
本次の更新内容は以下の通り:
【武将バランス調整】
今回更新後、【★5・漢・何太后】初期戦法、【魏・張恭・騎】戦法研習の一部効果項目を調整します。
【★5・漢・何太后】初期戦法「母儀浮夢」
-【調整前】効果(Lv.1 → Lv.10)
戦闘開始後、自軍全体が初めて受ける攻撃を回避し、ダメージを無効化する。敵軍全体が戦闘開始後、4ターンの間、攻撃または策略系攻撃を行う際、50%の確率で当該攻撃のダメージが15.0% → 30.0%低下する(知略の影響を受ける)
-【調整後】効果(Lv.1 → Lv.10)
戦闘開始後、自軍全体が初めて受ける攻撃を回避し、ダメージを無効化する。敵軍全体が戦闘開始後、4ターンの間、攻撃または策略系攻撃を行う際、60%の確率で当該攻撃のダメージが20.0% → 40.0%低下する(知略の影響を受ける)
【魏・張恭・騎】初期戦法「西陲の功臣」
-挫鋭シリーズ
·挫鋭-破敵
元の効果(極品質)
敵軍複数の防御・速度属性を3.5低下させる(攻撃の影響を受ける)。効果持続時間:2ターン
調整後の効果(極品質)
敵軍単体の防御・速度属性を7.0低下させる(攻撃の影響を受ける)。効果持続時間:2ターン
·挫鋭-兵鋒
元の効果(極品質)
攻撃距離4以内の敵軍単体を2~4回攻撃する(ダメージ率:28.0%)
調整後の効果(極品質)
50%の確率で、攻撃距離4以内の敵軍単体を最大2~4回攻撃する(ダメージ率:35.0%)。各回の効果発動は個別に判定される
*複数の「挫鋭-破敵」「挫鋭-兵鋒」効果による能力値低下値・発動確率・ダメージ率は、加算後に適用されます。判定・加算ルールはオンライン版仕様に準拠します
-選鋒シリーズ
·選鋒-兵鋒
元の効果(極品質)
敵軍複数を1回攻撃する(ダメージ率:42.0%)
調整後の効果(極品質)
50%の確率で敵軍複数を1回攻撃する(ダメージ率:53.0%)。発動判定は対象ごとに行われる
*複数の「選鋒-兵鋒」効果によるによる能力値低下値・発動確率・ダメージ率は、加算後に適用されます。判定・加算ルールはオンライン版仕様に準拠します
-振旅シリーズ
·振旅-兵鋒
元の効果(極品質)
最も防御の低い敵軍単体を1回攻撃する(ダメージ率:53.0%)
調整後の効果(極品質)
50%の確率で、最も防御の低い敵軍単体を1回攻撃する(ダメージ率:63.0%)
*複数の「振旅-兵鋒」効果によるによる能力値低下値・発動確率・ダメージ率は、加算後に適用されます。判定・加算ルールはオンライン版仕様に準拠します
-堅壁シリーズ
·堅壁-兵鋒
元の効果(極品質)
敵軍単体を1回攻撃する(ダメージ率:63.0%)
調整後の効果(極品質)
50%の確率で敵軍単体を1回攻撃する(ダメージ率:77.0%)
*複数の「堅壁-兵鋒」効果によるによる能力値低下値・発動確率・ダメージ率は、加算後に適用されます。判定・加算ルールはオンライン版仕様に準拠します
上記の調整は2026年4月29日の更新後、全シーズンに適用されます。2026年4月27日12:00(UTC+9)以前にオープンされたサーバーでは、2026年4月29日12:00~2026年5月6日12:00(UTC+9)の間、以下の特別措置を実施します。主公が【★5・漢・何太后】【魏・張恭・騎】の初期戦法リセット、または分析戦法の忘却を実行された場合、投入した戦法経験値を100%返還します。併せて、武将レベルの「継承」機能を1回利用できます。継承先の武将のレベル上限は、継承完了時点で最大Lv.40となります。
【百家共創 感謝の気持ちを込めて】
主公の皆様との共同制作により、率土爽快モードは好調なスタートを切ることができました。感謝の意を込め、プロデューサー阿文より皆様に特典を進呈いたします。
-イベント期間:
·2026年4月29日 16:30 - 2026年5月20日 11:00(UTC+9)
-イベントについて:
·イベント期間中、過去最大勢力値が200以上の軍勢は、累計7日間ログインすることで最大1000玉符の報酬を獲得できます
·5月20日0時以前にオープンされた、S1以上のシーズンサーバーが対象
·ゲームに関するその他のご意見・ご提案は、プロデューサー宛てのメッセージボックスにお寄せください。
【緑池の蓮-甄洛活画 再登場】
-イベント時間:
2026年4月29日 16:30 - 2026年5月12日 24:00(UTC+9)
-イベント内容:
イベント期間中、武将活画【芙蕖碧波】が期間限定で販売され、【★5·群·甄洛】【★5·群·甄洛SP】の画像変更に使用できます。画像は2880有償玉符で購入できます。
【趙雲期間限定画像イベント】
-イベント期間:
2026年4月29日 16:30 - 2026年5月13日 11:00(UTC+9)
-イベント内容:
期間限定で、趙雲の新規期間限定画像「永安救援」が期間限定で販売され、【★5・蜀・趙雲】【★5・蜀・趙雲SP】の画像変更に使用できます。画像は1688将令で購入できます。
【問津桃源·テーマ画像イベント再登場】
-イベント期間:
2026年4月29日 16:30 - 2026年5月13日 11:00(UTC+9)
-イベント内容:
全シーズンにおいて、イベント期間中に将令を使用してお気に入りの画像を購入できます。一つの画像に付き、価格は1688将令となります。
·今回登場するテーマ画像は以下の通りです:
【★5・蜀・諸葛亮・歩】躬耕南陽
【★5・蜀・姜維】【★5・蜀・姜維・sp】沓中刈麦
【★5・魏・司馬懿】伏虎避仕
【★5・魏・鄧艾】軍民並豊
【★5・群・張角】【★5・群・張角・sp】天公為民
【日常演武アップデート】
4月29日の更新後、新規に開幕するサーバーの日常演武は、新しい演武コンテンツへアップグレードされます。
段階的に進み、さらなる高峰に挑む
新しい演武コンテンツでは、最大100ステージに及ぶ豊富な戦闘ステージに挑戦できます。毎日、クリアしたステージに応じて討伐報酬を獲得可能です。シーズン後期には、ワンタップですべての討伐報酬を一括獲得できます。ステージの調整により、演武コンテンツから玉符・経験値を獲得するタイミングや難易度は、従来の通りで変わりはありません。

真剣勝負、実戦シミュレーション
演武コンテンツの守備軍はすべて、主公の参加中のシーズンのシステム守備軍で構成され、Lv.1土地守備軍から洛陽城区守備軍まで、可能な限り多様な隊伍を網羅しています。ご自身の部隊でLv.5土地の初占領を達成できるかどうか確信が持てない場合は、演武コンテンツを利用して事前に予備演習を行い、戦歴で部隊のパフォーマンスを参考に判断することをおすすめします。

【百家武将更新】
帰去来兮、陶翁登場
-イベント期間:
4月29日17:00~5月13日 11:00(UTC+9)
-イベント参加条件:
過去最高勢力値200以上
-イベント内容:
イベント期間中、「新百家武将登場」イベントを開催します。参加するだけで、新たな百家武将【晋・陶淵明・弓】を無料で獲得できます。本イベントでは、百家列伝を通じて重要な選択を下し、陶淵明の生涯を追体験し、700能力値見識と700戦法見識を獲得可能です。主公の選択に応じて、陶淵明は能力値が永久に向上します。また、百戲試練を通じて、陶淵明の戦闘能力を事前に試すことも可能です。

体験を改善し、育成を支援
今回更新後、経験値の獲得手段をさらに拡充します。
·近日更新後に実装される新演武ステージチャレンジでは、サーバーオープン4日目に10-5をクリアすると、毎日累計48ポイントの属性見識と32ポイントの戦法見識を獲得できます。
まだ新演武コンテンツが実装されていないサーバーでは、日常演武で獲得できる見識の上限を24ポイント/日から48ポイント/日に、戦法見識を24ポイント/日から32ポイント/日に引き上げます。
·各シーズンの市場商店に、「属性経験値×500」「戦法経験値×500」の2種の商品が新たに追加されます。50栄誉を消費することで購入でき、各シーズンにつき1点限りの販売となります。
·今回の百家武将登場イベント期間中、主公は手持ちの任意の★5武将を消費し、経験値と交換できます。★5武将1体につき、属性経験値100ポイントまたは戦法経験値100ポイントと交換可能で、各種類とも最大500ポイントまで交換できます。
また、百家武将の使用体験もさらに改善します。
·百家武将を副将として配置した場合、主将とは別に体力を消費しなくなりますが、主将が獲得する経験値が共有されなくなります。副将を任命すると、百家武将のレベルは一時的に主将のレベルまで同期されます。
·百家武将の属性または戦法を一定回数まで「精進」または「研習」を繰り返すと、「一括精進/研習」機能が解放されます。主公は目標数値を設定することで、煩雑な繰り返し操作の手間を省くことができます。
八方を遊歴し、大器ついに成る
-イベント期間:
4月29日17:00~5月13日 11:00(UTC+9)
-イベント参加条件:
過去最高勢力値200以上
-イベント内容:
イベント内容:期間中、新イベント「十三州遊歴」を開催します。「探訪令」を消費し、十三州をランダムに遊歴できます。主公が遊歴された州に応じて、システムが対応する賞品を進呈します。司隷に遊歴された場合、司隷の最高賞を獲得すると同時に、他の全州の未獲得賞品を即座に獲得でき、次のラウンドの新たな遊歴へ進むことができます。各ラウンドの遊歴において、同じ州に重複して訪れることはありませんので、遊歴を重ねるごとに、司隷にたどり着く確率が高まっていきます。
イベントへの参加および毎日ログインにより、「探訪令」を無料で獲得できます。また、主公は玉符・有償玉符を消費して「探訪令」を追加購入することもできます。本イベントを通じて、主公は少なくとも自ら選んだ種類の見識1800を報酬として無料で獲得でき、さらに召募状・鳴金符・建設監督令などの報酬を獲得するチャンスもあります。

【「種瓜得瓜」コンテンツ常設化】
-イベント期間:
2026年4月29日更新メンテナンス後より、常設コンテンツとして永久開放されます。
-コンテンツ紹介:
·過去勢力値200以上の軍勢は「桃源良田」に参加し、後漢時代で田園生活を満喫できます。
·主公は自身の桃源良田にて、各種果物・野菜を栽培できます。果実が成熟し収穫された後は、放浪商人に売却し、新しい植物の種や農具と交換できます。村の天候には頻繁に異変が発生し、特異な天候を経て変異した果実はより貴重になります。主公は植え付けと収穫を繰り返し、農地をさらに拡張できます。
-期間限定報酬:
2026年4月29日 16:30 ~ 5月7日 24:00(UTC+9)の期間中、毎日「種瓜得瓜」に参加することで100玉符の報酬を獲得できます。累計で500玉符獲得可能です。
·立夏当日、イベントに参加すると立夏の逸話が発生します。立夏の逸話を完了すると100玉符と立夏スタンプパックの報酬を獲得できます。
·イベントは5月4日01:00(UTC+9)以前にオープンされたS1、S2およびそれ以上のサーバーで開催されます
-新規コンテンツ:
·マップ拡張、村落訪問、果実ツムツムなどのコンテンツを追加
·サーバー全体順位、フレンド・家族順位を追加
·村内チャット、招待・移住機能を追加
·四季の天候と新たな特異変化を追加
·希少種子を追加
·一部機能の操作感を改善
【桃源軍コンテンツ 最適化】
桃源軍 新組織「田社」
·桃源軍は新組織「田社」を結成可能となります。
·桃源軍へ転身後、従来の同盟ボタンは田社ボタンへ変更され、「招墾」入口は信件入口の右側へ調整されます。
·田社へ加入すると、成員の領地を足場として利用、相互防守、要塞の共有が可能となり、同時に互いを攻撃できなくなります。
·一つの田社の成員数上限は50名までです。
·田社は完全に独立した専用チャットチャンネルを備えています。
·田社機能は2026年4月29日の定期メンテナンス後、新規にオープンされるシーズンサーバーに先行実装され、順次に全シーズンへ更新されます。
桃源軍招墾システム改善
·占領や足場を必要とせず、直接「開墾」を行える範囲を「自県内」から「自州内」へと拡大いします。
·開墾部隊を派遣する前に衝突予告を提供し、複数の桃源軍が同じ領地に対して招墾を繰り返すことを効果的に防止します。
·招墾画面に土地の「耕占状態」を表示し、未耕占の招墾土地を絞り込めるようになります。
·開墾到着後の10分間の待機時間を撤廃し、部隊が目標地点に到着次第、直ちに戦闘が開始します。
桃源軍「土地選択」改善
·桃源軍へ転身する際の挙兵州選択、およびその後の再起・再建時において、システムが他の桃源軍と極端に近接することを可能な限り回避し、各桃源軍の主公が着地後に十分な周辺スペースを確保できるよう配慮します。
·隠居または再起時に選択可能な区域を、従来の「主城所属州または隣接する非上級州」から、「主城所属州または任意の非上級州」へ拡大します。
【狼煙無疆シーズン 攻城体験 改善】
·宣戦令の上限を8へ引き上げ、初期保有数を6から8へ変更
·宣戦令の毎日回復数を2から、天下大勢の進行に応じて段階的に4へ引き上げ
·宣戦令の回復時間を毎日23:00(UTC+9)へ調整
·中軍帳に集結可能な部隊数に総量制限を撤廃、1人あたり最大5部隊まで集結可能
·攻城期間中に新効果を追加:城郭範囲内で他勢力部隊と戦闘する際、戦死した兵士数に応じて予備兵の50%を返還する。この予備兵は当該部隊がその城郭範囲内にいる間のみ有効
·群雄勢力の主城・戍城における予備役所レベル向上による予備兵上限の増加量を大幅に増やし、最大48000まで到達可能
【機能の最適化】
-師弟推薦ルールを改善し、ゲーム行動に基づいて自動生成されるシステム個性タグを追加しました。良い師匠や良い弟子が見つけやすくなります。
-百家武将の戦法研習プランを新プランとして保存後、自動的に新プランのタブへ切り替わるよう仕様を変更しました。
-「内政」画面の「建設値」詳細表示を改善しました。更新後は建設済みの建築情報が表示されます。
-「チャットチャンネル」で新着メッセージを受信した際の画面スクロール表現を改善しました。
-君主計略「国家集結」を軍略へ変更し、政令の消費を不要としました。実際の効果に変更はありません。<金印紫綬>シーズン中の国家集結は1軍令を消費する必要があり、君主のみ使用可能です
-天下大勢における戦備コンポーネントの貢献表示を改善しました
-<雪戟氷戈>シーズンの集住地建造・升級消費を調整しました
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Lv |
木 |
鉄 |
石 |
糧 |
|
Lv.1 |
24000 |
24000 |
30000 |
24000 |
|
Lv.2 |
60000 |
60000 |
75000 |
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|
Lv.3 |
120000 |
120000 |
150000 |
調整後
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Lv |
木 |
鉄 |
石 |
糧 |
|
Lv.1 |
9600 |
9600 |
12000 |
9600 |
|
Lv.2 |
24000 |
24000 |
30000 |
|
|
Lv.3 |
48000 |
48000 |
60000 |
-<八陣図>シーズンにおいて、「卦指珍宝」の陣法効果をデフォルトで全開放へ変更し、天下大勢での解放を不要としました
-<群雄討董>シーズンの天下大勢「厲兵秣馬」における戦備貢献の数値要件を下方修正しました。本調整は4月29日メンテナンス後に開幕するシーズンのみ有効です
-<狼煙無疆>シーズンの行商部隊編成に、複数部隊の簡易切替機能を追加しました
-<S2>の一部Lv.6・Lv.7土地の守備軍難易度を調整しました
【bug修復】
-一部状況下で音量が異常に変化する不具合を修正しました