主公の皆さま、こんにちは!
炎熱の風が暑気を巻き上げ、青々とした野原は天まで連なり、灼熱の陽光が万里の戦場に降り注ぐ中、三軍は陣を敷き、その気勢は虹を貫かんばかりです。6月24日メンテナンス実施後、主公の皆様のゲームプレイ体験向上のために、戦闘バランス調整が実施される予定です。
【寒鉄を鍛え、戦陣を破る】
1.【★5・群・呂布】初期戦法「轅門射戟」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
対象 敵軍複数(有効距離内の2体)
敵軍複数に対し、兵種相性を無視する物理攻撃を2回発動する(ダメージ率:60.0%→120.0%)。さらに、最初に攻撃を受けた敵軍の物理系攻撃ダメージを大幅に減少させる。効果は1ターン持続。攻撃の対象判定は個別に行われる
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
対象 敵軍複数(有効距離内の2~3体)
敵軍複数に対し、兵種相性を無視する物理攻撃を2回発動する(ダメージ率:70.0%→140.0%)。さらに、最初に攻撃を受けた敵軍の物理系攻撃ダメージを大幅に減少させる。効果は1ターン持続。攻撃の対象判定は個別に行われる
2.【★5・蜀・陳到】初期戦法「忠克猛烈」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
有効距離 4
本戦法による与ダメージは、兵種相性および対象の防御を無視する。敵軍単体に対して物理攻撃を1回発動(ダメージ率:140.0%→280.0%)し、猶予状態を付与する。効果は1ターン持続する。陳到の次ターン行動前までに、対象が物理系攻撃ダメージを受けるたび、陳到は対象に対して物理攻撃を1回追加発動する(ダメージ率:40.0%→80.0%)。効果期間中、最大3回まで発動可能
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
有効距離 5
本戦法による与ダメージは、兵種相性および対象の防御を無視する。敵軍単体に対して物理攻撃を1回発動(ダメージ率:150.0%→300.0%)し、猶予状態を付与する。効果は1ターン持続する。陳到の次ターン行動前までに、対象が物理系攻撃ダメージを受けるたび、陳到は対象に対して物理攻撃を1回追加発動する(ダメージ率:60.0%→120.0%)。効果期間中、最大2回まで発動可能
3.【★5・蜀・法正】初期戦法「難知如陰」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
戦闘中、2ターンごとに味方単体の主動初期戦法の発動確率を1ターンの間60.0%→120.0%上昇させる。対象戦法が準備を必要とする場合、37%→75%の確率で1ターンの準備時間をスキップする
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
戦闘中、2ターンごとに味方単体の主動初期戦法の発動確率を1ターンの間60.0%→120.0%上昇させる。3ターン目に発動した場合、対象が味方全体へ変更される。対象戦法が準備を必要とする場合、30%→60%(速度の影響を受ける)の確率で1ターンの準備時間をスキップする
※「英雄縦横」「漢中の戦い」シーズンにおける【★5・蜀・法正】の武将特性は、以下の通り調整されます。
戦闘中、2ターンごとに味方単体の主動初期戦法の発動確率を1ターンの間60.0%→120.0%上昇させる。3・5・7ターン目に発動した場合、対象が味方全体へ変更される。対象戦法が準備を必要とする場合、30%→60%(速度の影響を受ける)の確率で1ターンの準備時間をスキップする
※調整後の最大レベル「難知如陰」の、速度に応じた確率上昇量については、以下の表をご参照ください。
|
速度 |
調整後の発動確率 |
|
200 |
78% |
|
250 |
86% |
|
300 |
93% |
4.【★5・蜀・徐庶SP】初期戦法「破陣強襲」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
通常攻撃後、対象に対して追加で策略系攻撃を発動する(ダメージ率:59.5%→119.0%、知略の影響を受ける)。さらに20.0%→40.0%の確率で対象に暴走状態を付与する。効果は1ターン持続する。本戦法の初回発動後、ダメージを与えるたび、自身の策略系攻撃ダメージが2.5%→5.0%上昇し、最大6回までスタック可能
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
通常攻撃後、対象へ追加で策略攻撃を発動する(ダメージ率:65.0%→130.0%、知略の影響を受ける)。さらに25.0%→50.0%の確率で、距離3以内のランダムな敵軍単体に暴走状態を付与し、効果は1ターン持続する。本戦法の初回発動後、ダメージを与えるたび、自身の策略系攻撃ダメージが2.5%→5.0%上昇し、最大6回までスタック可能
5.【★5・晋・胡芳】初期戦法「率爾方雅」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
発動確率 35%
自身を除くランダムな武将3名に物理系攻撃ダメージを1回与える(ダメージ率:10.0%)。対象が味方である場合、その味方の与ダメージが11.0%→22.0%アップし(知略の影響を受ける)、効果は1ターン持続する。また、すぐに敵軍複数を1回攻撃させる(ダメージ率:80.0%→160.0%)。対象が敵軍である場合、猶予、混乱、臆病、暴走のいずれかの状態を付与し、効果は1ターン持続する
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
発動確率 40%
自身を除くランダムな武将3名に物理系攻撃ダメージを1回与える(ダメージ率:10.0%)。対象が味方である場合、その味方の与ダメージが11.0%→22.0%アップし(知略の影響を受ける)、効果は1ターン持続する。また、すぐに敵軍複数に対して1回物理系攻撃(ダメージ率:90.0%→180.0%)、または策略系攻撃(ダメージ率:90.0%→180.0%、知略の影響を受ける)を発動する。発動するダメージのタイプは、対象武将自身の攻撃力と知略力のうち高い方の値により決定される。対象が敵軍である場合、猶予、混乱、臆病、暴走のいずれかの状態を付与し、効果は1ターン持続する
6.【★5・呉・周泰】初期戦法「瘡痍累身」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
戦闘開始後、自身が受けるすべてのダメージが42.0%→84.0%減少する。物理系攻撃または策略系攻撃のダメージを受けるたび、対応するダメージ軽減効果が1/12低下する。前衛・中衛に配置されている場合、最初の2ターンの間、味方全体を援護する。さらに、ダメージを受けるたび50.0%の確率で攻撃・防御・知略が10.0→20.0上昇する。この効果はスタック可能で、戦闘終了まで持続する
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
戦闘開始後、自身が受ける全ダメージが42.0%→84.0%減少する。物理系攻撃または策略系攻撃のダメージを受けるたび、対応するダメージ軽減効果が1/12低下する。前衛・中衛に配置されている場合、最初の2ターンの間、味方全体を援護する。さらに、ダメージを受けるたび50.0%の確率で攻撃・防御・知略が10.0→20.0上昇する。本効果は重複可能で、戦闘終了まで持続する。初めてダメージを受けた際に、必ずこの効果が発動し、さらに追加でもう1回発動する
7.戦法分析「万箭斉発」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
発動確率 40%
対象 敵軍全体
1ターンの準備後、敵軍全体を1回攻撃する(ダメージ率:90.0%→180.0%)。さらに、ランダムな敵軍単体の与える攻撃ダメージを大幅に減少させる。効果は1ターン持続する
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
発動確率 35%
対象 敵軍複数(有効距離内の2体)
1ターンの準備後、敵軍複数を1回攻撃する(ダメージ率:75.0%→150.0%)。さらに、敵軍複数の策略系攻撃ダメージを50%減少させる(攻撃の影響を受ける)。効果は1ターン持続する
8.戦法分析「先声奪人」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
最初の3ターンの間、毎ターン自身行動時、30.0%→60.0%の確率で以下の効果が発動する。効果1:連撃、分兵状態になる(ダメージ率:30.0%→60.0%)。効果2:敵軍単体に物理系攻撃ダメージを1回与える(ダメージ率:35.0%→70.0%)。各効果の発動率は個別に判定される。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
最初の3ターンの間、毎ターン自身行動時、30.0%→60.0%の確率で以下の効果が発動する。効果1:連撃、分兵状態になる(ダメージ率:35.0%→70.0%)。効果2:敵軍単体に物理系攻撃ダメージを1回与える(ダメージ率:55.0%→110.0%)。各効果の発動率は個別に判定される。
9.称号「馳馬西涼」
調整前の効果
能力効果 防御+18、速度+22
調整後の効果
能力効果 速度+32
特殊戦闘効果:物理系攻撃ダメージを与えた際、与ダメージ値の10%に相当する兵力を回復する
【学識で世を治め、戦略で天下を握る】
1.【★5・蜀・劉備】政策「民心所向」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
毎日13時・19時(UTC+9)に兵士招集任務を受領し、任意の武将1名が予備兵750→1500を即時に徴兵可能。軍勢が屯田を1回完了するたび、以降「民心所向」で獲得する予備兵数が永久に30→60増加し、最大25回までスタック可能。蜀陣営の参軍が任命されている守軍城では、所属部隊が城外で待機している際にも兵士招集任務を実行できる
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
毎日13時・19時(UTC+9)に兵士招集任務を受領し、任意の武将1名が予備兵750→1500を即時に徴兵可能。軍勢が屯田を1回完了するたび、以降「民心所向」で獲得する予備兵数が永久に30→60増加し、最大25回までスタック可能。蜀陣営または漢陣営の参軍が任命されている守軍城や軍事施設では、所属部隊が城待機している際にも兵士招集任務を実行できる
2.【★5・漢・劉備】政策「豪侠争附」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
軍勢が兵士招集任務を実行する際、追加で予備兵150→300を獲得する。政策実施後、毎日初めて兵士招集任務を完了した際、所属部隊の全武将の体力が追加で10→20回復する
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
軍勢が兵士招集または賊寇反乱任務を実行する際、追加で予備兵150→300を獲得する。政策実施後、毎日初めて兵士招集または賊寇反乱任務を完了した際、所属部隊の全武将の体力が追加で10→20回復する
3.【★5・蜀・蒋琬】政策「糧兵充足」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
軍勢の守軍城が兵力10000を保有するたび、該当守軍城内の施設生産量が2.5%→5%上昇する
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
軍勢の守軍城の過去最大兵力が10000増加するたび、該当守軍城内の施設生産量が2.5%→5%上昇する
4.【★5・群・馬超】政策「馳騁西州」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
軍勢の全部隊が涼州で練兵時に獲得する経験値が20000→40000増加する。軍勢の全騎兵武将が涼州での戦闘時に獲得する経験値が5%→10%上昇する
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
軍勢の全騎兵武将が所属する部隊が練兵時に獲得する経験値が20000→40000増加する。軍勢の全騎兵武将が戦闘時に獲得する経験値が5%→10%上昇する
5.【★5・漢・朱儁SP】政策「平定黄巾」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
参軍が任命されている軍事施設の耐久力上限が40→80増加し、所属する味方部隊の行軍速度が10→20上昇する
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
参軍が任命されている軍事施設の耐久力上限が40→80増加し、所属する味方部隊の行軍速度が25→50上昇する
6.【★5・呉・孫魯班】政策「同心の詩」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
軍勢の税収が2000→4000増加する。政策実施中に在籍する文官が全員同一陣営所属の場合、税収がさらに1000→2000増加する。在籍する文官が異なる陣営に所属する場合、税収が1000減少する
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
軍勢の税収を2000→4000増加させる。政策実施中に在籍する文官が全員同一陣営所属の場合、税収がさらに1000→2000増加する
7.【★5・群・袁紹】政策「政寛徳民」
調整前の効果(Lv.1→Lv.10)
軍勢の冀州・并州所在部隊は、徴兵時の資源消費が5%→10%減少し、同時に遠隔徴兵に必要な銅銭が15%→30%減少する。軍勢の冀州・并州にあるLv.5以下の土地は、生産量がさらに50→100増加する
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
軍勢の冀州・并州所在部隊における徴兵資源消費の減少量が5%→10%に、遠隔徴兵に必要な銅銭の減少量が15%→30%に上昇する。また、軍勢が冀州・并州に所在する場合、Lv.5以下の土地および採墾場の生産量がさらに50→100上昇する
上記の調整は2026年6月24日のアップデート後、全シーズンで有効となります。6月22日17:00(UTC+9)以前に開設されたサーバーは、6月24日17:00~7月1日17:00(UTC+9)に以下の効果を獲得可能。
1. 6月22日17:00(UTC+9)以前に政策を実施した【★5・蜀・劉備】【★5・漢・劉備】【★5・蜀・蒋琬】【★5・群・馬超】【★5・漢・朱儁SP】【★5・呉・孫魯班】【★5・群・袁紹】に対し、政策解除操作を行う場合、実施時に消費した内政ポイント(内政点2)を全額返却します。
2. 【★5・群・呂布】【★5・蜀・陳到】【★5・蜀・法正】【★5・蜀・徐庶SP】【★5・晋・胡芳】【★5・呉・周泰】の初期戦法リセット、戦法分析、戦法解除を行う際、戦法経験値を100%返却し、武将レベルを1度のみ引き継ぎ可能です。レベル引き継ぎで到達できる最大レベルはLv.40となります。
上記の内容は実装時に変更される可能性がありますので、ご了承ください。いつも『率土之濱』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。今後ともよろしくお願いいたします!
溥天の下、王土に非ざるは莫く。率土の濱、王臣に非ざるは莫し。
百家に縦横し、時代を満喫せよ!
『率土之濱』運営チームより