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タイトル:率土之濱-大三国志 ジャンル:戦略SLG
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12月戦法バランス調整についての予告

2022/12/15

主公の皆様、こんにちは!

  この度は、12月21日に行われる戦法バランス調整について紹介いたします。

 

一、初期戦法発動確率100%の武将に関する調整

  士気プレイモード実装後、初期戦法の発動確率が100%の武将は多くの攻めるシーンにおいてパフォーマンスが落ち、部隊の組み合わせにも影響が出ていることが窺えます。新環境においても安定したパフォーマンスが出せるよう、以下のように調整を行う予定です。

  【★5·漢·十常侍】、【★5·蜀·関銀屏】、【★5·魏·夏侯淵】、【★5·魏·夏侯淵·SP】、【★5·蜀·黄忠】、【★5·群·張寧】、【★5·群·甄洛·SP】、【★5·蜀·徐庶·SP】、【★5·群·張繍】、【★5·漢·華佗】、【★5·蜀·夏侯覇】、【★5·群·董旻·シーズン】、【★4·蜀·徐庶】、【★4·群·張繍】、【★4·群·管亥】、【★4·群·呂姫】、【★4·群·金環三結】の初期戦法発動確率を100%から120%に変更します。

  注:戦闘中、士気の影響を受けて100%を超えた確率は100%として計算されます。

 

二、ほかの戦法と武将バランスに関する調整

1.法正の初期戦法「難知如陰」

  変更前(Lv1→Lv10)

  戦闘中、2ターンごとに50%→100%の確率で、味方単体の次の行動での初期主動戦法の発動確率が100%に上昇する。対象の初期戦法が準備ターンを必要とする場合、75%の確率で準備時間を1ターン短縮する。

  変更後(Lv1→Lv10)

  戦闘中、2ターンごとに味方単体の次の行動での初期主動戦法の発動確率が60%→120%上昇する。対象の初期戦法が準備ターンを必要とする場合、37%→75%の確率で準備時間を1ターン短縮する。

2. 高順の初期戦法「登鋒陥陣」

  変更前(Lv1→Lv10)

  戦闘中、自身が洞察状態になる。自身の兵力が初めて初期兵力の90%、70%、50%、30%を下回る際、50%→100%の確率で自身次の行動時に全ての攻撃種類の主動戦法発動確率が100%上昇する。

  変更後(Lv1→Lv10)

  戦闘中、自身が洞察状態になる。自身の兵力が初めて初期兵力の90%、70%、50%、30%を下回る際、自身次の行動時に全ての攻撃種類の主動戦法発動確率が60%→120%上昇する。

3.戦法「甚陥不惧」

  変更前(Lv1→Lv10)

  戦闘中、自身の兵力が初めて初期兵力の90%、70%、50%、30%を下回る際、50%→100%の確率で自身の次の行動時に武将初期戦法発動確率が50%上昇する。この効果は物理系または策略系ダメージを与える戦法でのみ発動する。

  変更後(Lv1→Lv10)

  戦闘中、自身の兵力が初めて初期兵力の90%、70%、50%、30%を下回る際、自身の次の行動時に武将初期戦法発動確率が25%→50%上昇する。この効果は物理系または策略系ダメージを与える戦法でのみ発動する。

4.楽進の初期戦法「奮疾先登」

  変更前

  毎ターン行動時に自分の物理系攻撃ダメージが5%増加する。自身速度より低い武将が1名存在するごとに、物理系攻撃ダメージは追加で5%増加する。この効果が40%に達した際、距離が3以内の敵軍複数に物理系攻撃を1回行う(ダメージ率160%)。攻撃後、物理系攻撃ダメージ増加効果が消え、同時に目標の速度を20低下させる。この効果はスタック可能で、戦闘終了まで持続。

  変更後

  毎ターン行動時に自分の物理系攻撃ダメージが5%増加する。自身速度より低い武将が1名存在するごとに、物理系攻撃ダメージは追加で5%増加する。この効果が40%に達した際、距離が3以内の敵軍複数に物理系攻撃を1回行う(ダメージ率190%)。攻撃後、物理系攻撃ダメージ増加効果が消え、同時に目標の速度を20低下させる。この効果はスタック可能で、戦闘終了まで持続。

5.戦法「鳳儀亭」

  変更前

 【通常】:自身が物理系攻撃で与えるダメージが15%増加。自身がダメージを受けると、この効果を追加で2回スタック可能。2ターン持続。さらに次ターン自身の行動前に距離4以内の敵軍単体に猛攻を行う(ダメージ率288%)。

【追加】自軍武将3名が全て同じ兵種の場合、物理系攻撃で与えるダメージ増加が20%に増加。この追加効果中、自身は兵力を回復できなくなる。

  変更後

 【通常】:自身が物理系攻撃で与えるダメージが20%増加。自身がダメージを受けると、この効果を追加で3回スタック可能。2ターン持続。さらに次ターン自身の行動前に距離4以内の敵軍単体に猛攻を行う(ダメージ率288%)。

【追加】自軍武将3名が全て同じ兵種の場合、物理系攻撃で与えるダメージ増加が25%に増加。この追加効果中、自身は兵力を回復できなくなる。

6.戦法「奇正之勢」

  変更前

  敵軍単体に猛攻を行う(ダメージ率240%)。さらに攻撃が最も高い味方単体が1ターン内で初めの主動戦法発動判定時に、有効距離4以内の敵軍単体に猛攻を行う(ダメージ率220%)。

  変更後

  敵軍単体に猛攻を行う(ダメージ率240%)攻撃が最も高い味方単体が1ターン内で初めの主動戦法発動判定時に、与える物理系攻撃は対象の30%防御を無視、1ターン継続。さらに、有効距離4以内の敵軍単体に猛攻を行う(ダメージ率220%)。

7.戦法「兵無常勢」

  変更前

  戦闘中、毎ターン自身が行動時に次の効果からランダムな2つが付与される。自身が一定の兵力を回復する(回復率350%)。自身の攻撃、防御、知略が90上昇する(1ターン持続)。自身が受ける全てのダメージが50%減少する(1ターン持続)。

  変更後

  戦闘中、毎ターン自身が行動時に次の効果からランダムな2つが付与される。自身が一定の兵力を回復する(回復率250%)。自身の攻撃、防御、知略が50上昇する(1ターン持続)。自身が受ける全てのダメージが40%減少する(1ターン持続)。

 

 

  上記の内容については、ゲーム内に実装された更新内容を基準としてください。

  今後とも『率土之濱-大三国志』をよろしくお願いいたします!

 

溥天の下、王土に非ざるは莫く。
率土の濱、王臣に非ざるは莫し。

   百家に縦横し、長風に乗り波を切って進もう!

 

『率土之濱-大三国志』運営チーム

 

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