主公の皆様、こんにちは!
あらゆるものが成長する真夏が近づく中、戦場を疾走する主公の皆様も暑さ対策を忘れずに行いましょう。6月28日のメンテナンス後、戦闘バランスに関しましては、一連の調整が行われます。
【伝世の典蔵、偉大なる功績が後世に】
1. 典蔵戦法の使用制限に関する調整
典蔵戦法の推陳出新に伴い、典蔵戦法の組み合わせの可能性をさらに広げるため、典蔵戦法の制限条件を緩和いたします。
元の制限条件
同じ部隊が同時に複数の典蔵戦法を習得している際、1つの典蔵戦法のみが有効となり、それ以外の典蔵戦法は無効となります。判定順は、本営、中衛、前衛となります。
調整後の制限条件
同じ武将が同時に複数の典蔵戦法を習得している際、1つの典蔵戦法のみが有効となり、戦法の習得位置順に従って判定されます。一つの部隊につき、典蔵は同時に最大3つまで有効となります。
2. 典蔵戦法「汜水関」
元の効果(Lv.1→Lv.10)
【通常】汜水関が敵軍全体に付与した動揺効果を即時に発動させる。同時に、敵軍単体に物理系攻撃を1回行う(ダメージ率125.0%→250.0%)。対象は動揺状態になり、毎ターン逃亡兵が出る(ダメージ率80.0%→160.0%)。2回まで発動可能。
【追加】蜀陣営の騎兵武将がこの戦法を発動させると、動揺効果発動時に対象の主動・追撃戦法がもたらす強化効果を同時に解除。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
【通常】汜水関が対象の敵軍単体に付与した動揺効果を即時に発動させる。同時に、敵軍単体に物理系攻撃を1回行う(ダメージ率90.0%→180.0%)。対象は動揺状態になり、毎ターン逃亡兵が出る(ダメージ率65.0%→130.0%)。3回まで発動可能。
【追加】蜀陣営の騎兵武将がこの戦法を発動させると、動揺効果発動時に対象の主動・追撃戦法がもたらす強化効果を同時に解除。
3. 典蔵戦法「威震逍遥」
元の効果(Lv.1→Lv.10)
【通常】敵軍複数が動揺状態になり、通常攻撃を行うまたは通常攻撃を受けると一定数の逃亡兵が出る(ダメージ率62.5%→125.0%)。この効果は最大2回まで発動でき、2ターン持続。同時に対象の物理系攻撃被ダメージが6.0%→12.0%増加し(速度の影響を受ける)、2ターン持続。以上の効果は解除できない。
【追加】魏陣営の騎兵武将がこの戦法を発動させると、動揺効果発動時に対象の主動・追撃戦法がもたらす強化効果を同時に解除。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
【通常】敵軍複数が動揺状態になり、通常攻撃を行うまたは通常攻撃を受けると一定数の逃亡兵が出る(ダメージ率62.5%→125.0%)。この効果は最大2回まで発動でき、2ターン持続。同時に対象の物理系攻撃被ダメージが12.0%→24.0%増加し(速度の影響を受ける)、2ターン持続。以上の効果は解除できない。
【追加】魏陣営の騎兵武将がこの戦法を発動させると、動揺効果発動時に対象の主動・追撃戦法がもたらす強化効果を同時に解除。
【将星、幾たびの戦場を駆け巡る】
1.【★5·晋·文鴦】初期戦法「盛気横凌」
元の効果(Lv.1→Lv.10)
通常攻撃後、攻撃対象に猛攻を再度行う(ダメージ率85.0%→170.0%)。攻撃対象が士気高揚の場合、その対象は混乱状態になり、1ターン持続。攻撃対象の士気が普通または低下の場合、追加で物理系攻撃を1回行う(ダメージ率40.0%→80.0%~80.0%→160.0%)。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
通常攻撃後、攻撃対象に猛攻を再度行う(ダメージ率130.0%→260.0%)。攻撃対象が士気高揚の場合、その対象は混乱状態になり、1ターン持続。攻撃対象の士気が普通または低下の場合、追加で物理系攻撃を1回行う(ダメージ率40.0%→80.0%~80.0%→160.0%)。
2.【★5·漢·劉表】初期戦法「撫民励徳」
元の効果(Lv.1→Lv.10)
第2・4・6ターン目の自身行動時に、自軍全体の知略・防御が40.0→80.0上昇し(知略の影響を受ける)、2ターン持続。武将がダメージを与えるごとに自身のこの効果が1/8低下していく。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
第2・4・6ターン目の自身行動時に、自軍全体の知略・防御が40.0→80.0上昇し、さらに全ての被ダメージが20%減少し(知略の影響を受ける)、2ターン持続。武将がダメージを与えるごとに自身の以上の効果が1/4低下していく。
3.【★5·蜀·関銀屏】初期戦法「巾幗戦陣」
元の効果(Lv.1→Lv.10)
自身の物理系攻撃与ダメージが12.5%→25.0%増加し、さらに毎ターン敵軍複数に主動戦法による攻撃を発動(ダメージ率60.0%→120.0%)。ただし、通常攻撃が行えなくなる。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
自身の物理系攻撃与ダメージが20.0%→40.0%増加し、さらに毎ターン敵軍複数に主動戦法による攻撃を発動(ダメージ率60.0%→120.0%)。ただし、通常攻撃が行えなくなる。
4.【★5·呉·大喬】ステータス調整
調整前後の能力値比較
能力値 |
Lv.1攻撃 |
攻撃成長 |
Lv.1防御 |
防御成長 |
調整前 |
44 |
0.59 |
83 |
1.56 |
調整後 |
44 |
0.59 |
68 |
1.86 |
能力値 |
Lv.1知略 |
知略成長 |
Lv.1速度 |
速度成長 |
調整前 |
84 |
1.70 |
46 |
0.68 |
調整後 |
69 |
2.00 |
46 |
0.68 |
6月28日のメンテナンス後、【★5·呉·大乔大喬】の再配分待機時間が削除されます。
5.【★5·魏·夏侯淵】初期戦法「虎歩関右」
元の効果(Lv.1→Lv.10)
毎ターン自身の初回物理系攻撃与ダメージが35%→70%上昇。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
毎ターン自身の初回物理系攻撃与ダメージが35%→70%上昇(速度の影響を受ける)。
6.「重歩兵」の兵種技能「披甲」
元の効果
主動戦法の被ダメージが12%減少。
調整後の効果
主動戦法の被ダメージが12%減少し、武将が各ターンで行動しなかった場合、さらに8%減少。
7. 士気が非常に高い場合の士気強化効果に関する調整
今回の調整後、士気が200以上の場合の確率上昇効果が低下します。
【廟堂を治め、陣前を督す】
1. 参軍任命の待機時間に関する調整
参軍は内政システムならではのプレイモードです。主公は参軍を任命することで、古代戦争における軍隊や将軍を派遣する戦略性を体験できます。実際の戦闘における戦線の変化や複数ルートの作戦を考慮した上で、今回の調整を行うことにしました。主公の皆様によりよい参軍の使用体験をご提供できれば幸いです。
元の参軍任命ルール
主公が参軍の任命を取り消すと、24時間待機してから再び任命できるようになります。
参軍の任命された建築物が破壊・解体され、任命が自動的に取り消された場合、その参軍を再び任命するには待機時間がありません。
調整後の参軍任命ルール
主公が参軍の任命を取り消すと、3時間待機してから再び任命できるようになります。
参軍の任命された建築物が破壊・解体され、任命が自動的に取り消された場合、その参軍を再び任命するには3時間の待機が必要となります。
2.【★5·蜀·劉備】政策「民心所向」
元の効果(Lv.1→Lv.10)
毎日12時・18時に兵士招集陳情を獲得し、任意の武将1名に予備兵を750→1500即時徴兵できます。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
毎日12時・18時に兵士招集陳情を獲得し、任意の武将1名に予備兵を750→1500即時徴兵できます。軍勢が屯田を1回行うごとに、その後、「民心所向」によって獲得できた予備兵数が永久に25→50上昇し、30回までスタック可能。参軍を蜀陣営に任命した城邑に対して、その所属部隊が城邑外で待機する場合、兵士招集陳情を使用できます。
3.【★5·漢·朱儁】政策「平定黄巾」
元の効果(Lv.1→Lv.10)
軍事施設の参軍に任命すると、その軍事施設の耐久上限が40→80上昇し、所属部隊の出兵速度が10.0→20.0上昇する。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
軍勢が軍事施設の参軍に任命すると、その軍事施設の耐久上限が40→80上昇し、所属部隊の出兵速度が10.0→20.0上昇する。
4.【★5·漢·貂蝉】政策「連環美人」
元の効果(Lv.1→Lv.10)
要塞か大型要塞の参軍に任命すると、その中に1部隊のみ収容している際、所属部隊の体力回復速度が25%→50%上昇する一方、複数の部隊を収容している際、所属部隊の体力回復速度が20%低下する。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
要塞か大型要塞の参軍に任命すると、その中に1部隊のみ収容している際、所属部隊の体力回復速度が20%→40%上昇する一方、複数の部隊を収容している際、所属部隊の体力回復速度が20%低下する。
5.【★4·蜀·関羽】政策「忠肝義胆」
元の効果(Lv.1→Lv.10)
主城の参軍に任命すると、主城予備兵の回復速度が12.5%→25.0%上昇する。
調整後の効果(Lv.1→Lv.10)
主城の参軍に任命すると、主城予備兵の回復数が時間あたり30→60上昇する。
上記の政策システムに関する調整は2023年6月28日のアップデート後、全シーズンにて有効となります。アップデート後、参軍任命の待機時間が3時間以上の場合、一律で3時間に調整されます。また、アップデート後、武将初期化の待機時間がリセットされます。6月29日昼13時までに、6月28日11時以前に出陣した【★5·漢·貂蝉】、【★5·漢· 朱儁】、【★5·蜀·劉備】、【★4·蜀·関羽】に対して政策実施の取消操作を行うと、政策実施に消費された内政点(2内政)が全て返還されます。
上記の内容については、ゲーム内に実装された更新内容を基準としてください。今後とも『率土之濱』をよろしくお願いいたします!
溥天の下、王土に非ざるは莫く。率土の濱、王臣に非ざるは莫し。
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『率土之濱』運営チーム