主公の皆様、こんにちは!
【群雄逐鹿】シーズンは最初に登場した征服シーズンの一つとして、数年間にわたって主公の皆様とともに歩んできました。2021年のシーズン調整以来、各陣営の独特な遊び方や陣営間のバランス、発生した代表的な戦役など、様々な話題が議論されてきました。
現在の【群雄逐鹿】シーズンにおいては、一部の陣営はシーズン開始時に地理的優位性を持ち、進めば関所を破り城を攻略でき、進まずとも発展に専念することができます。戦略体験を豊かにし、よりよくバランスをとるため、一部陣営の勢力範囲や関所のルールに対して調整を行わせて頂きます。
【群雄逐鹿】シーズンならではの特徴に「陣営プレイ」があります。歴史的背景に基づいたさまざまな陣営が設定されており、それぞれの性能やプレイモードなどがあり、ほかのシーズンとは異なる戦術及び戦略体験を堪能できます。各陣営のゲームプレイ体験をさらに充実させるため、各陣営の政策やシーズン限定商品のアップデートを行うとともに、「陣営天下大勢」という特別な遊び方を実装する予定です。
5月24日以降にオープンされる【群雄逐鹿】シーズンにのみ、今回の調整内容が適用されます。アップデートの詳細は下記となります。
【陣営勢力範囲の調整】
高く険しい山は、守るにやすく攻めるに難しいです。平原や沃野では、縦横無尽に駆け巡ることができます。
各陣営ならではの地理的位置はシーズン征戦時、戦略を選択する際の重要な一環です。群雄逐鹿シーズンでは、陣営の勢力範囲内の郡の数と郡間の関所は、主公の皆様の戦略策定に大きな影響を与えてきました。主公の皆様がより自由に戦略を策定できるよう、それぞれの勢力間の戦略や情勢のバランスを取り、各陣営の初期勢力範囲を次のように調整します。
郡名 |
調整前の帰属 |
調整後 |
隴西 |
李傕·郭汜 |
馬騰 |
天水 |
李傕·郭汜 |
馬騰 |
扶風 |
李傕·郭汜 |
帰属無し |
新平 |
李傕·郭汜 |
帰属無し |
泰山 |
曹操 |
帰属無し |
山陽 |
曹操 |
帰属無し |
済陰 |
曹操 |
帰属無し |
陳留 |
曹操 |
帰属無し |
弋陽 |
袁術 |
帰属無し |
梁 |
袁術 |
帰属無し |
安豊 |
袁術 |
帰属無し |
【関所ルールの調整】
長く続く辺境に点在する関所は敵を阻む要害の地です。そして多くの関所は険阻な所にあり、容易に突破できません。
今シーズンならではの体験として、郡と郡の間の関所は、征戦に向かう主公の皆様が焦点を当てる戦略的な場所です。主公の皆様がより効果的に戦略的選択を行えるよう、関所ルールを次のように調整します。
1、陣営の「帰属郡」と「帰属無しの郡」の間にある関所は、一括でLv.5に調整します。
2、陣営と陣営の間に隣接する「帰属郡」の間にある関所は、一括でLv.7に調整します。
【陣営天下大勢】
「陣営プレイ」が特徴であるこのシーズンのゲーム体験をより充実させるため、陣営天下大勢を追加します。
1、元の「群雄割拠」天下大勢が対応する陣営の「陣営天下大勢」に置き換えられます。
2、各陣営における陣営天下大勢のそれぞれの「目標」は異なりますが、統一された天下大勢のカウントダウンがあります。天下大勢のカウントダウンの終了時に「陣営天下大勢の目標」を達成した陣営内の全ての「陣営成員」は、報酬として玉符を獲得できます。
陣営天下大勢の詳細は以下となります。
陣営 |
陣営天下大勢名 |
達成条件 |
達成報酬 |
李傕·郭汜 |
余党西進 |
天下大勢のカウントダウンの終了時に、陣営が次の帰属無しの郡城(雁門郡、新興郡、興平郡、馮翊郡)のうちの2つを同時に占領している |
陣営成員は報酬として300玉符を獲得できる |
曹操 |
戦備徐地 |
天下大勢のカウントダウンの終了時に、陣営が次の帰属無しの郡城(平原郡、任城郡、泰山郡、山陽郡)のうちの2つを同時に占領している |
|
袁紹 |
河北制覇 |
天下大勢のカウントダウンの終了時に、陣営が次の帰属無しの郡城(平原郡、任城郡、新興郡、雁門郡)のうちの2つを同時に占領している |
|
馬騰 |
関中進攻 |
天下大勢のカウントダウンの終了時に、陣営が次の帰属無しの郡城(敦煌郡、扶風郡、北地郡、馮翊郡)のうちの2つを同時に占領している |
|
劉焉 |
廃史立牧 |
天下大勢のカウントダウンの終了時に、陣営が次の帰属無しの郡城(永昌郡、扶風郡、北地郡、馮翊郡)のうちの2つを同時に占領している |
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袁術 |
妄自尊立 |
天下大勢のカウントダウンが終了した時に、陣営が郡に帰属しない郡城(会稽郡、丹陽郡、汝南郡、弋陽郡)のうちの2つを同時に占領している |
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劉表 |
偏安一隅 |
天下大勢のカウントダウンの終了時に、陣営が次の帰属無しの郡城(武陵郡、天門郡、汝南郡、弋陽郡)のうちの2つを同時に占領している |
|
公孫瓚 |
犹据自全 |
天下大勢のカウントダウンの終了時に、陣営が本陣営帰属郡以外のいずれか2つの郡城を同時に占領している |
|
陶謙 |
徐郡経略 |
天下大勢のカウントダウンの終了時に、陣営が次の帰属無しの郡城(泰山郡、山陽郡、安豊郡、梁郡)のうちの2つを同時に占領している |
陣営 |
強化前の政策効果 |
強化後の政策効果 |
李傕·郭汜 |
【豊都】:基本資源生産量が2500上昇 |
【豊都】:基本資源生産量が2000上昇、並州と雍州の郡城を1つ占領するごとに、陣営成員の資源生産量が追加で100上昇 |
曹操 |
【軍屯】:屯田で獲得する資源が40%増加 |
【軍屯】:屯田で獲得する資源が40%増加し、屯田時の糧食生産量が追加で10%増加 |
袁紹 |
【号召】:市場で資源を消費して主城予備兵を購入できる |
【号召】:市場で資源を消費すして主城予備兵を購入でき、購入可能な数は天下大勢に応じて更新される |
馬騰 |
【演練】:Lv.40以下の武将の戦闘で獲得できる経験値が20%増加 |
【演練】:Lv.40以下の武将の戦闘で獲得できる経験値が20%増加し、Lv.40以上の武将の戦闘で獲得できる経験値が10%増加 |
劉焉 |
【立牧】:国家の範囲内、分城・要塞・大型要塞の建設時間が30分短縮 |
【立牧】:国家の範囲内、分城・要塞・大型要塞の建設時間が30分短縮し、城外の建設における資源消費が10%減少 |
袁術 |
【軍団】:主城部隊が軍団として出兵できる |
【軍団】:主城部隊が軍団として出兵でき、個人軍団の行軍速度が20上昇 |
劉表 |
【高築】:要塞耐久+50、軍墾営の建設値-1、眺望塔の視野+1、斥候営の収容可能部隊数+1 |
【高築】:要塞耐久+50、軍墾営の建設値-1、眺望塔の視野+1、斥候営の収容可能部隊数+1、大型要塞の補給範囲+1 |
公孫瓚 |
【操練】:練兵で獲得する武将経験値が50%増加 |
【操練】:練兵で獲得する武将経験値が50%増加、Lv.30以下の部隊の練兵時の獲得経験値が追加で10000増加 |
陶謙 |
【頑抗】:Lv.4以上の資源地を防守している部隊は戦闘後、負傷兵を回復(回復率70%) |
【頑抗】:Lv.4以上の資源地を防守している部隊は戦闘後、負傷兵を回復(回復率80%) |
また、天下大勢のカウントダウン終了後、それぞれの「陣営政策」も強化されます。詳細は以下となります。
【陣営限定のシーズン商品のアップデート】
シーズンの「陣営プレイ」体験を提供するとともに、陣営限定シーズン商品をアップデートすることで、プレイヤーの陣営体験をより充実にさせたく存じます。詳細は以下となります。
陣営 |
元の陣営限定シーズン商品 |
調整後の陣営限定シーズン商品 |
李傕·郭汜 |
挙盾(兵種技能):弓兵と歩兵からの全ての被ダメージが20%減少し、騎兵への全ての与ダメージが15%減少 |
挙盾(兵種技能):弓兵と歩兵からの全ての被ダメージが20%減少 |
曹操 |
掩襲(兵種技能):前衛の場合、全ての被ダメージが25%減少し、全ての与ダメージが15%減少。本営の場合、全ての与ダメージが20%増加、全ての被ダメージが10%増加 |
虎豹騎(兵種):初回通常攻撃後、攻撃対象が混乱状態になり、1ターン持続 |
袁紹 |
形兵険戦(戦法):戦闘中、自軍武将3名が全て異なる兵種の場合、本営は戦闘開始後、の被ダメージが80%減少し、この効果はターンごとに1/4ずつ減少。戦闘開始後4ターン、中衛が毎ターンでの初回与ダメージが40%増加。前衛の攻撃距離が1増加。 |
形兵険戦(戦法):戦闘中、自軍武将3名が全て異なる兵種の場合、本営の攻撃距離+1。戦闘開始後の4ターンの間、中衛が毎ターンでの初回与ダメージが80%増加。戦闘開始後、前衛の被ダメージが80%減少し、この効果はターンごとに1/8ずつ減少する。 |
馬騰 |
投殳駆前(戦法):発動ターンに以下2つの効果から1つ獲得。さらに50%の確率で同時に2つの効果を獲得。分兵状態になる(ダメージ率65%)、または通常攻撃を2回行う。 |
投殳駆前(戦法):発動ターンに以下2つの効果から1つ獲得。さらに80%の確率で同時に2つの効果を獲得。分兵状態になる(ダメージ率65%)、または通常攻撃を2回行う。 |
劉焉 |
拒守(兵種技能):国家の領土範囲内にいると、全ての被ダメージが15%減少 |
拒守(兵種技能):国家の領土範囲内にいると、全ての与ダメージが20%増加 |
劉表 |
蛮兵(兵種):兵種技能である。非建築物領地で戦闘する場合、全ての与ダメージが18%増加。建築物領地で戦闘する場合、全ての与ダメージが8%減少。 |
白毦兵(兵種):ターン開始後、自身の兵力が初期兵力の50%を上回る場合、策略系与ダメージが12%増加。自身の兵力が初期兵力の50%未満の場合、策略系被ダメージが12%減少。 |
公孫瓚 |
弓騎兵(兵種):弓兵戦法習得可能、自身の全ての戦法距離+1 |
白馬義従(兵種):初ターンの通常攻撃後、同時に付近の敵軍にダメージを与える(ダメージ率50%)、自身の攻撃距離+1 |
陶謙 |
伏撃(兵種技能):防御側の場合、全ての与ダメージが20%増加 |
伏撃(兵種技能):防御側の場合、全ての与ダメージが30%増加 |
上記の内容は7月26日(水)メンテナンス後にオープンされる群雄逐鹿サーバーに反映されます。
今回のアップデート後、陣営間の情勢が目まぐるしく変わることが予想されます。また、アップデートされる陣容政策の強化効果とシーズン限定商品も、主公の皆様の戦略策定や体験をより充実にさせるでしょう。
諺にあるように、まさに「天の時よりも地の利、地の利よりも人の和が大切」ですね。曹操や袁術が飛び抜けるのか、それとも馬騰や陶謙のような新しい勢力が活躍するのか──陣営間の外交や内政は常に変化しており、すべては主公の皆様次第です!今後とも『率土之濱』をよろしくお願いいたします。
溥天の下、王土に非ざるは莫く。率土の濱、王臣に非ざるは莫し。
百家に縦横し、時代を満喫しよう!
(上記の内容については、ゲーム内に実装された更新内容を基準としてください。)
『率土之濱』運営チーム